Нет отзывов
Настільна гра Капітан Сонар арт. 497332
Издательство: WOODCAT
Код товара: 497332
"Капітан Сонар" - це командна настільна гра, яка була розроблена у 2016 році і присвячена битві підводних човнів. Дії гри відбуваються в 2048 році на океані, де зустрічаються човни конкуруючих корпорацій. Завдання кожної команди полягає у знищенні ворожої субмарини, завдаючи їй чотири пошкодження.
Гравці по черзі приймають рішення і здійснюють рухи в режимі реального часу. Капітан віддає накази першому помічнику, інженер керує системами корабля, а радист слухає рухи ворожої команди й доповідає капітану. Гравці мають уникати перешкод та мін, щоб не розкрити місцезнаходження свого підводного човна, а радист повинен уважно слухати ворожі рухи.
Гра закінчується, коли одна з команд успішно знищує підводний човен противника або коли підводний човен однієї з команд отримує критичне влучання. Крім того, команда може перемогти, якщо її підводний човен успішно спливе на власній базі після маневрування далеко від ворожої команди.
Механіка гри
В грі «Капітан Сонар» гравці грають у команді, виконуючи певні ролі на борту підводного човна. У складі команди повинні бути капітан, перший офіцер, другий офіцер та радист. Кожен гравець повинен виконувати свої обов'язки, щоб допомогти команді перемогти в битві. Гравці переміщаються по карті та використовують свої системи для виявлення противника та атакування його, доки не знищать ворожий човен. Гра має командну механіку, де кожен гравець вносить свій вклад у виконання цілі команди.Як грати?
Гравці розділяються на дві команди з унікальними ролями: капітан, старший помічник, інженер та радист. Команди сідають з протилежних боків столу, розділеного довгою ширмою. Кожна роль має свої обов'язки і допомагає команді перемогти.Гравці по черзі приймають рішення і здійснюють рухи в режимі реального часу. Капітан віддає накази першому помічнику, інженер керує системами корабля, а радист слухає рухи ворожої команди й доповідає капітану. Гравці мають уникати перешкод та мін, щоб не розкрити місцезнаходження свого підводного човна, а радист повинен уважно слухати ворожі рухи.
Гра закінчується, коли одна з команд успішно знищує підводний човен противника або коли підводний човен однієї з команд отримує критичне влучання. Крім того, команда може перемогти, якщо її підводний човен успішно спливе на власній базі після маневрування далеко від ворожої команди.