Увійти
Вибране
Кошик
 
 
 
 
 
  1. Головна
  2. Канцтовари та ігри
  3. Ігри
  4. Настільні ігри
  5. Настільна гра Спіймай лева (Let's Catch The Lion!)
Настільна гра Спіймай лева (Let's Catch The Lion!), фото - 1
Настільна гра Спіймай лева (Let's Catch The Lion!), фото - 2
Настільна гра Спіймай лева (Let's Catch The Lion!), фото - 3
Ще (3)
Настільна гра Спіймай лева (Let's Catch The Lion!)

Настільна гра Спіймай лева (Let's Catch The Lion!)

NaN відгуків
Код:497345
Немає в наявності
Fishback21.50 грн
430 грн
READMORE
Способи доставки
Нова ПоштаНова Пошта
Кур'єр Нова Пошта95 грн
Поштомат Нова Пошта (безкоштовно від 649 грн)65 грн
Відділення Нова Пошта (безкоштовно від 649 грн)65 грн
УкрпоштаУкрпошта
Відділення Укрпошта (безкоштовно від 349 грн)Безкоштовно
Meest ExpressMeest Express
Поштомат Meest (безкоштовно від 349 грн)35 грн
Відділення Meest Пошта (безкоштовно від 349 грн)35 грн

Мінімалістична дуельна гра для дітей від 4 років. Настільна гра «Let's Catch the Lion!» була створена японськими геймдизайнерами в 2008 році. У 2009 році вона стала переможцем конкурсу «Japan Boardgame Prize». Це швидкий розвивальний філлер, дуже спрощений варіант шахів. Якщо ви хочете, щоб ваша дитина провела час не лише приємно, але й корисно, потренувавши логіку й стратегічне мислення, тоді Гікач радить купити гру «Let's Catch the Lion!».

Спіймай лева. Логічна дуельна гра

Це змагальна дуельна гра. На початку партії гравці викладають своїх тварин так, як зображено на схемі. Мета гри - спіймати лева суперника (накрити своїм жетоном) або досягти своїм левом протилежного боку поля - території суперника.

Перебіг гри

Гравці ходять по черзі жетонами-фігурами свого кольору.

Фігури переміщаються так:

  • Лев. Може перейти на будь-яку сусідню клітинку (по ортогоналі або діагоналі);
  • Слон. Ходить на будь-яку діагональну сусідню клітинку;
  • Жирафа. Ходить на будь-яку ортогональну сусідню клітинку;
  • Курча / Півень. Курча ходить на одну клітинку вперед. Якщо курча досягає протилежного боку поля, воно стає півнем. Жетон перевертається. Півень ходить так, як лев, крім задніх діагоналей.

Якщо після переміщення жетон потрапляє на клітинку з чужим жетоном, гравець забирає собі жетон суперника. Тепер він може грати ним як своєю твариною. У свій хід можна виставити жетон із запасу в будь-яке місце на полі.

Показати ще
Характеристики
ISBN
4820251580290
Видавництво
Wanted Games
Обкладинка
коробка
Вік
4+
Мова
Українська мова
Матеріал
Картон